Θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε τάβλι; Για να κατανοήσετε αυτό το τμήμα, πρέπει να είστε σίγουροι ότι έχετε εξοικειωθεί με το
υλικό του ταβλιού και την
οργάνωση του ταμπλό. Αν θέλετε να παίξετε κατευθείαν τάβλι, μπορείτε να πάτε στο
δωρεάν τάβλι.
Ήρθε η ώρα να μάθετε πώς παίζεται το τάβλι.
Στην αρχή του παιχνιδιού, και οι δύο παίχτες ρίχνουν από ένα ζάρι. Ο παίχτης με το μεγαλύτερο αριθμό (τις περισσότερες κουκίδες), θα αρχίσει πρώτος. Στην περίπτωση που και οι δύο παίχτες φέρουν το ίδιο αριθμό, θα ξαναρίξουν τα ζάρια.
την πρώτη κίνηση, ο παίχτης θα χρησιμοποιήσει τα ζάρια που μόλις τώρα χρησιμοποιήθηκαν για να καθοριστεί ο παίχτης που παίζει πρώτος. Για παράδειγμα, ο παίχτης Α ρίχνει 6, ο παίχτης Β ρίχνει 3. Ο παίχτης Α θα αρχίσει τώρα με μια κίνηση που αποτελείται από το 6 και το 3.
Σε κάθε γύρο, θα ρίχνονται δύο ζάρια. Τα πούλια θα κινούνται τώρα σύμφωνα με τον αριθμό των ζαριών. Αυτό μπορεί να γίνει είτε μετακινώντας ένα πούλι με το συνολικό αριθμό των κουκίδων των δύο ζαριών, είτε μετακινώντας καθένα από τα πούλια σύμφωνα με τις κουκίδες του κάθε ζαριού. Για παράδειγμα, αν ρίξετε
και , μπορείτε να μετακινήσετε ένα πούλι 7 βήματα ή ένα πούλι 5 βήματα κι ένα άλλο 2. Ισχύουν ορισμένοι κανόνες στη κίνηση των πουλιών: Ένα πούλι μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ένα διάστημα (τρίγωνο) το οποίο :
είναι ελεύθερο
καταλαμβάνεται από τα πούλια του παίχτη
καταλαμβάνεται μονάχα από ένα πούλι του αντιπάλου
Εάν είναι δυνατό, τα πούλια πρέπει πάντα να μετακινούνται σύμφωνα με το αριθμό των ζαριών. Εάν μόνο ένα ζάρι μπορεί να παιχτεί, τότε αυτό πρέπει να είναι πάντα το ζάρι με το μεγαλύτερο αριθμό. Αυτό, αν βέβαια είναι δυνατό να γίνει.
Κάθε φορά που ρίχνετε διπλές (δηλαδή και τα δύο ζάρια να έχουν το ίδιο αριθμό κουκίδων), πρέπει να κάνετε τέσσερεις κινήσεις. Για παράδειγμα: Αν ρίξετε
και , τότε μπορείτε να επιλέξετε να:
Μετακινήσετε ένα πούλι 12 βήματα
Μετακινήσετε ένα πούλι 3 βήματα και ένα άλλο 9 βήματα
Μετακινήσετε δύο πούλια, το καθένα από 6 βήματα
Μετακινήσετε τέσσερα πούλια, το καθένα από 3 βήματα
Σημαντικό: Οι κινήσεις θα πρέπει πάντα να γίνονται σύμφωνα με τον αριθμό των κουκίδων ενός ζαριού. Αν ρίξετε διπλό 3 και θέλετε να μετακινήσετε ένα πούλι 12 βήματα, τότε αυτό είναι μόνο δυνατό εάν τα σημεία 3, 6, 9, 12 βήματα μακριά από το τρέχον διάστημα, είναι ελεύθερα.
Τα διαστήματα τα οποία καταλαμβάνονται από δύο ή περισσότερα πούλια του παίχτη, γίνονται ιδιοκτησία αυτού του παίχτη. Ο παίχτης φτιάχνει, αυτό που αποκαλούμε «πόρτα». Ο αντίπαλος δεν μπορεί τώρα να βάλει τα πούλια του στο διάστημα αυτό, αλλά μπορεί ακόμα να το ξεπεράσει.. Εάν το έχετε κάνει επιτυχώς με 6 σημεία στη σειρά, έχετε «εξάπορτο» και τώρα δεν είναι δυνατόν για τον αντίπαλο σας να το ξεπεράσει (απλά, δεν είναι δυνατόν να ρίξει πάνω από 6 με ένα ζάρι).
Εάν σε ένα διάστημα βρίσκεται μόνο ένα πούλι του παίχτη, ο παίχτης αυτός δεν κατέχει το διάστημα και μπορεί να χτυπηθεί εάν ένα πούλι του αντιπάλου προσγειωθεί στο ίδιο διάστημα.
To πούλι το οποίο χτυπιέται, τοποθετείται ύστερα στο επάνω μέρος της μπάρας (το ανεβασμένο τμήμα στη μέση του ταμπλό). Εάν κατά τη σειρά του, ο παίχτης έχει πούλια στην μπάρα (ένα ή πολλαπλά πούλια που του έχουν χτυπήσει), αυτός/αυτή δεν μπορεί να κάνει καμία άλλη κίνηση πριν αυτά τα πούλια τοποθετηθούν πίσω στον ταμπλό. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί, ρίχνοντας τον αριθμό των κουκίδων που αντιστοιχούν σε διάστημα που είναι ακόμα ελεύθερο ή το κατέχει μόνο ένα πούλι του αντιπάλου. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, ο γύρος περνάει και ο αντίπαλος μπορεί να ξαναρίξει τα ζάρια του για να παίξει. Ας εξετάσουμε την επόμενη υπόθεση :
Ο παίχτης με τα μωβ έχει ένα χτυπημένο πούλι στην μπάρα. Ο παίχτης τώρα ρίχνει
και . Επειδή και το διάστημα 4 και το διάστημα 6 ανήκουν στον πορτοκαλί παίχτη, είναι αδύνατο για τον μωβ να βάλει το πούλι του πίσω στο παιχνίδι και ο γύρος του τελειώνει. Ο πορτοκαλί παίχτης παίζει τώρα ξανά.
Από τη στιγμή που o παίκτης έχει μετακινήσει και τα 15 πούλια του στην περιοχή του, μπορεί να αρχίσει το «μάζεμα». Ο παίχτης αφαιρεί τα πούλια, από τα σημεία τα οποία αντιστοιχούν στα ζάρια που θα φέρει. Για παράδειγμα : Όταν ρίξετε
και , αφαιρείτε ένα πούλι από το διάστημα 5 και ένα πούλι από το διάστημα 2. Αυτό είναι βεβαίως δυνατό εάν υπάρχουν ακόμα πούλια σε αυτά τα σημεία. Σε αυτό το παράδειγμα, εάν σας έχουν απομείνει πούλια μόνο στο πρώτο, στο δεύτερο και στο έκτο διάστημα, θα πρέπει να αφαιρέσετε ένα πούλι από το δεύτερο διάστημα και να μετακινήσετε ένα πούλι από το έκτο διάστημα στο πρώτο. Αντί να αφαιρέσετε ένα πούλι από το διάστημα σύμφωνα με το ένα ζάρι, μπορείτε επίσης να κάνετε άλλη μια κίνηση. Για να γυρίσουμε στην προηγούμενη υπόθεση που αναφέρθηκε παραπάνω (5/2), είναι επίσης δυνατό να μετακινήσετε ένα πούλι από το σημείο 6 στο σημείο 1 και ένα άλλο πούλι από το σημείο 6 στο σημείο 4. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν ο αντίπαλος έχει αφήσει ορισμένα πούλια στη μπάρα, που θα του έδινε τη δυνατότητα να σας χτυπήσει.
Εάν ρίξετε έναν μεγαλύτερο αριθμό ζαριού από τα σημεία στα οποία έχετε τα εναπομείναντα πούλια σας, θα πρέπει να αφαιρέσετε τα πούλια από το πιο μακρινό διάστημα εκείνη τη στιγμή. Για παράδειγμα: Έχετε 2 πούλια στο πρώτο διάστημα, ένα πούλι στο δεύτερο διάστημα και τρία πούλια στο τρίτο διάστημα. Εάν φέρετε
και . τότε θα πρέπει να αφαιρέσετε δυο πούλια από το τρίτο διάστημα επειδή είναι το μεγαλύτερο διάστημα που σας έχει απομείνει. Σημείωση : Είναι πάντα υποχρεωτικό να κάνετε κάποια κίνηση εάν είναι δυνατή. Αφαιρώντας, για παράδειγμα, δύο πούλια από το σημείο 3, θα αφήσετε ένα μοναχό πούλι. Αυτό δεν είναι ιδιαίτερα καλό εάν ο αντίπαλος σας έχει ένα πούλι στην μπάρα, αλλά είστε ούτως ή άλλως υποχρεωμένοι να αφαιρέσετε τα δύο πούλια, αφήνοντας ένα πούλι μοναχό.
Εάν είχατε ήδη αρχίσει να «μαζεύετε» τα πούλια αλλά μετά χτυπηθήκατε από τον αντίπαλο, θα πρέπει πρώτα να γυρίσετε το πούλι στην περιοχή σας, και μετά να ξαναρχίσετε το «μάζεμα».
Κάθε φορά που ο παίχτης νιώθει πως έχει καλές πιθανότητες να κερδίσει το παιχνίδι, μπορεί να προτείνει «διπλό». Εάν ο αντίπαλος αποφασίσει να παραδοθεί, ο παίχτης κερδίζει και παίρνει τους πόντους/χρήματα του στοιχήματος. Εάν ο αντίπαλος αποφασίσει να πάρει το διπλό, το παιχνίδι θα συνεχιστεί και ο νικητής θα κερδίσει τους διπλάσιους πόντους/χρήματα. Ο νικητής τώρα αποκτά το «ζάρι διπλασιασμού» και είναι ο μόνος που μπορεί να προτείνει ξανά «διπλό». Αυτή η διαδικασία μπορεί να επαναληφθεί πολλές φορές αλλά στην πράξη, σπάνια κάποιος θα πάρει το διπλασιασμό 8 φορές συνεχόμενες.
Όταν ο παίχτης έχει μαζέψει επιτυχώς όλα τα πούλια από το ταμπλό, κερδίζει τον αριθμό των πόντων που δείχνει το ζάρι. Μια εξαίρεση είναι όταν ο αντίπαλος δεν έχει αφαιρέσει ούτε ένα πούλι από το ταμπλό, κάτι που ονομάζεται και αυτό «διπλό». Εάν επιτύχετε στο να αφαιρέσετε όλα τα πούλια από το ταμπλό ενώ ο αντίπαλος έχει ακόμα πούλια στην περιοχή σας, κερδίζετε τρεις φορές τον αριθμό των πόντων που υποδεικνύει ο κύβος.
Μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι μέχρι κάποιος από τους παίχτες να φτάσει συγκεκριμένο αριθμό πόντων, κάτι που ονομάζεται «σερί» ή «ματς». Αυτός που θα φτάσει το συγκεκριμένο αριθμό πρώτος, θα κερδίσει το στοίχημα. Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε να παίξετε ένα μονό παιχνίδι. Στην περίπτωση αυτή, θα παίξετε μόνο ένα παιχνίδι και ο νικητής θα κερδίσει το στοίχημα
πολλαπλασιασμένο με τον κύβο του διπλασιασμού, και σε μερικές περιπτώσεις πολλαπλασιασμένο επί δύο ή επί τρία (π.χ, αν είναι διπλό). Μπορείτε πάντα να παίξετε μέχρι ενός συγκεκριμένου ορίου, για να κρατήσετε τα πράγματα υπό έλεγχο.
Έτσι παίζεται το τάβλι. Oι κανόνες δεν είναι τόσο δύσκολοι. Απλά να θυμάστε, «χρειάζεται ένα λεπτό για να το μάθεις, αλλά μια ζωή για να το τιθασεύσεις».